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psx2psp pour convertir
Il sera mis a jour réguliérement , et si vous remarquez un probléme dans un lien ou autre merci de m'en faire part par MP....
Efacer l'historique du Navigateur Internet
Bonne recherche.
Pour ton information, mettre un fichier at3 ne fait pas planter le jeu. Tu as du mettre un fichier bien trop volumineux. Pour que cela fonctionne, il faut impérativement que ce fichier fasse moins de 500ko!
Pour plus d'informations je te renvoie sur ce tutoriel de ma composition:
[TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX
Lorsque dans psx2psp tu sélectionne ton jeu que tu veux convertir, tu doit sélectionner aussi un endroit ou enregistrer le jeux converti. Vérifie donc bien à l'endroit choisi (sur le Bureau par exemple).
pour ma part je dirais que ton eboot est tout simplement mal fait , certainement du au logiciel que tyu as utilisé pour le convertir
donc tente avec un autre logiciel je suis sur que tu n'auras plus cette erreur
il n'est pas rare que cette erreur apparaise qd on lance un eboot multidisc sous un pops inferieur au 3.71 ou encore si tu as mis un espace dans le game/save ID (dans psx2psp uniquement ; ex/ SCES 00868 à la place de SCES00868)
Ce n'est bien évidemment pas pour court-circuiter le travail remarquable des auteurs des autres tutoriels qui, je dois bien le dire, m'ont grandement aidé dans les plus grandes lignes à faire de beaux eboot personnalisé, mais plutôt pour compléter ceux-ci et rendre la tache moins difficile aux joueurs désirant se lancer dans cette délicate aventure.
Je tiens donc dans un premier temps a remercier les membres PyroO, yilmi, Goldensun et lumpy26 pour leur tutos disponible ici:
Tuto de PyroO
Comment faire son icone animée pour ses eboot (ex:PSX2PSP)
[TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur une PSP en Custom Firmware.
[LISTE] Personnalisez vos eboot ps1 : liste de skins
Pour commencer donc, un petit récapitulatif des différentes étapes:
- Capture vidéo du jeu psx
- Montage de la vidéo
- Encodage de la vidéo en .pmf
- Capture sonore du jeu ou de la bande son du jeu psx
- Montage du fichier .wav
- Conversion du fichier .wav en .at3
- Bouclage du fichier .at3
Un petit aperçue de se que ça peut donner est disponible sur youtube:
Eboot personnalisé de Fighting Force
Eboot personnalisé de Kula World
On est donc partie...
0. Quelques petites choses à savoir en premier:
C'est quoi ces icon1.pmf, icon0.png ...?
Citation du tuto de Goldensun:
ICON0.PNG : Il s'agit de la petite image qui s'affiche lorsque vous sélectionnez le jeu dans le menu memory stick.
Elle est au format PNG et de taille 144 x 80.
PIC1.PNG : Il s'agit du fond d'écran qui s'affiche lorsque vous restez sur un jeu.
L'image est au format PNG et de taille 480 x 272.
PIC0.PNG : Il s'agit du message d'information qui s'affiche par-dessus le fond d'écran, il n'est pas vraiment important de le changer.
L'image est au format PNG et de taille 310 * 180
SND0.AT3 : Il s'agit du son qui est joué en fond lorsque vous sélectionnez l'icône.
ICON1.PMF : Il s'agit d'une petite animation qui se lance à la place du ICON0 lorsque vous sélectionnez le jeu dans le menu memory stick.
BOOT.PNG : Il s'agit d'un petit message d'avertissement qui s'affiche lorsque vous lancez le jeu, il n'est pas vraiment important de le changer. Fin de citation
Il n'est pas bien difficile en soi de réaliser l'ensemble de ses fichiers mais il faut savoir que ça répond quand même à quelques règles. Notamment l'histoire des tailles maximales des fichiers ICON1.PMF et SND0.AT3: il est impératif que ceux-ci fassent moins de 500ko l'ensemble (par exemple 242ko le icon1.pmf et 230ko le snd0.at3, 242 + 230 = 472ko).
Je vous conseil de conserver les noms respectif de chaque fichiers et de les laisser en majuscules, notamment pour les ICON1.PMF et SND0.AT3, car il arrive que ceux-ci ne fonctionnent pas dans l'eboot si vous les nommez différemment (c'est assez rares mais vaut mieux prévenir).
Je ne saurais également que trop vous conseiller d'organiser votre plan de travail de façon ingénieuse afin de ne pas se perdre dans ses fichiers et dossiers, spécialement pour ne pas écraser de fichiers vidéo ou audio qu'il ne fallait pas vous obligeant à tout recommencer. Et je sais de quoi je parle!
1. Réalisation du ICON1.PMF:
Pour commencer il faut donc bien évidemment une vidéo qu'il faudra récupérer. Cela peut être à votre gout l'introduction du jeu, ou encore une partie du gameplay.
Pour se faire plusieurs solutions s'offre à vous mais celle que je juge la plus efficace reste l'utilisation d'un logiciel de capture d'écran PC accompagné à un émulateur psx fonctionnel.
Mais vous avez également la possibilité de récupérer les vidéos présentes sur les site tels que youtube, daylimotion et autres, se qui reste également une solution simple et efficace.
Commencez donc par installer ce petit logiciel gratuit de capture d'écran très pratique et léger en plus:
Ensuite il vous faudra donc un émulateur psx fonctionnel qui n'est autre que ePSXe bien évidemment:
Pour que ce dernier fonctionne vous aurez besoin de récupérer le fichier BIOS scph1001.bin (à placer dans le dossier bios d'ePSXe) ainsi que les fichiers de plugin vidéo Pete's windows psx GPU (à placer dans le dossier plugins d'ePSXe). Pour des raisons évidente de légalité je ne peu vous les fournir mais vous les trouverez facilement en cherchant un peu (google est mon ami comme on dit).
Lancer ePSXe.exe, allez dans l'onglet [config] puis cliquez sur [vidéo]. Selectionnez Pete's D3D Driver dans le menu déroulant puis cliquez sur [Configure] et configurez comme ci-dessous:
Pour les PC puissants vous pouvez monter le Color depth à 32 bit et
les Texture quality à Nice voir Best. OK -> OK
Inserez votre jeu psx dans le lecteur, allez dans [config], cliquez sur [cdrom] puis sur [Configure]. Dans le menu déroulant sélectionnez la lettre du lecteur correspondant à celui où vous venez d'insérer votre disque psx. OK -> OK
Une fois fait, allez dans [File] puis cliquez sur [Run CDROM]
votre jeu devrait alors se lancer. Un peu avant la partie du jeu que vous voulez enregistrer appuyer sur la touche F1 pour faire une sauvegarde d'état. Cela vous permettra de relancer le jeu là ou vous l'avez souhaitez en appuyant sur la touche F3 une fois l'enregistrement prêt.
Lancer CamStudio, allez dans l'onglet [Options] puis dans [Vidéo] et configurez le ainsi:
Toujours dans l'onglet [Options] sélectionnez Ne pas enregistrer le son.
Allez ensuite dans l'onglet [Région] et sélectionnez Région.
Cliquer alors sur l'icône enregistrer pour lancer l'enregistrement:
Puis cadrez la région d'enregistrement en maintenant enfoncé le clic gauche de la souris:
Apparait alors quatre angles vert vous indiquant que l'enregistrement dans cette région à bien commencé
C'est donc le moment sous ePSXe d'appuyer sur la touche F3 pour reprendre un peu avant la séquence voulu.
Une fois la séquence enregistré, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur Stop dans CamStudio,
et dans la fenêtre qui s'ouvre à vous, de sauvegardez la vidéo ou vous le souhaitez. Pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto nommer celle-ci video.avi
Autre alternative: capture d'une vidéo youtube (ou autres...)
En se qui concerne les vidéos issues des portails tel que youtube, daylimotion ...etc, c'est exactement le même procédé concernant le logiciel CamStudio. Cependant je vous conseil afin d'éviter d'éventuel ralentissements en cours d'enregistrement de la vidéo, de télécharger la vidéo du portail sur votre PC (au format .FLV).
Pour se faire, il existe un site très intéressant permettant le téléchargement direct des vidéo de la plupart des portails, il s'agit de force-download.com.
Son fonctionnement est très simple, il suffit de coller dans la case bleu prévu à cet effet l'adresse de la page ou se situe la vidéo, de cliquer sur [GO] et de cliquer sur le lien [Télécharger la vidéo : nom de la vidéo] vous permettant ainsi d'enregistrer la vidéo sur votre PC.
N'oubliez pas de renommer celle-ci en rajoutant l'extension get_video.flv. Pour afficher les extensions des fichiers si besoin, il suffit d'aller dans Poste de travail -> onglet [Outils] -> [Options des dossiers...] -> onglet [Affichage] -> décocher la case Masquer les extensions de fichiers dont le type est connu.
Pour lire les fichiers FLV j'utilise personnellement ce logiciel très léger:
Mais je crois que vous pouvez également les lire avec
Une fois donc votre vidéo choisi et téléchargé, vous n'avez donc plus qu'a procéder de la même manière que ci-dessus avec le logiciel CamStudio:
Enregistrer -> Cadrez la région à enregistrer -> Stop -> Sauvegarder.
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Vous avez donc votre fichier video.avi, nous allons alors procéder au montage de cette vidéo. Plus précisément, nous allons découper les parties non désiré, la redimensionner a la bonne taille (144x80) et régler le nombre d'image/secondes (29.97fps).
Pour cela vous aurez besoin de
Décompresser l'archive, puis lancer VirtualDub.exe.
Allez dans l'onglet [File] puis [Open video file...], allez alors chercher votre fichier video.avi.
Pour découper les parties inintéressantes, faites glisser le curseur vers la première frame (image) de la partie, rendez-vous dans l'onglet [Edit], cliquez sur [Set selection start]. Faites ensuite glisser le curseur une frame après la fin de la partie (afin de ne pas laisser la dernière frame dans le montage, aidez-vous avec l'indication Frame situé en tout en bas) puis dans l'onglet [Edit], cliquez cette fois-ci sur [Set selection end].
La partie inintéressante se retrouve alors grisé:
Appuyez alors sur la touche Suppr de votre clavier pour l'effacer.
Faites de même pour toutes les parties non désiré de votre vidéo. Votre montage devra faire au final moins de 20 secondes vue qu'on est limité en taille. Je vous conseillerai même de le raccourcir jusqu'a 17, 18 secondes maximum histoire d'avoir de la marge (je vous rappel que la somme des tailles des ICON1.PMF et SND0.AT3 ne doit pas dépasser 500ko).
Votre montage étant réduit donc au minimum, allez dans l'onglet [Video] puis [Filters...]. Dans cette fenêtre cliquez sur [Add], sélectionnez dans la liste le filtre resize et cliquez sur OK. Ici vous allez inscrire les dimensions suivantes 144x80 en cochant la case disabled dans l'option Aspect ratio:
Cliquez ensuite sur OK -> OK et vous devriez obtenir ceci:
Pour finir, il faut régler les fps (frame per second: image par seconde). Dans l'onglet [Video] cliquez sur [Frame Rate...]. Dans la partie Source rate adjustment cochez la case Change frame rate to (fps): et entrez la valeur 29.97:
Une dernière chose importante, n'oubliez pas dans l'onglet [Audio] de sélectionner No audio, sans quoi votre SND0.AT3 créé par la suite risque de ne pas fonctionner.
Il ne vous reste donc plus qu'a sauvegarder votre vidéo fraichement monté en cliquant dans l'onglet [File] sur [Save as AVI...]. Là encore pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto la nommer video_resize.avi. Je vous conseil de ne surtout pas supprimer le fichier video.avi car en cas de souci par la suite vous serez bien content de l'avoir gardé.
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Pour cette étape, il vous faut le logiciel UMD Stream Composer, là encore pour des raisons évidentes de légalité je ne peu vous le fournir sur ce forum. Vous devrez donc vous le procurez par vos propres moyens.
Lancer donc UmdStreamComposer.exe situé dans le dossier bin. Cliquez en haut à gauche sur [New] puis entrez un nom dans Clip name et Project name. Là encore je vous conseil d'être claire et précis en choisissant par exemple Nom de votre jeu Clip et Nom de votre jeu Projet.
Dans la fenêtre suivante modifier les valeur suivantes:
Audio stream : 0,
Max Clip Size : 2
et cochez la case PSP Movie Format (for game).
Cliquez alors sur [Terminer].
Une fois dans le logiciel, cliquez en haut sur [Video Source], puis sur [Open]. Allez chercher votre fichier video_resize.avi -> OK.
Vous remarquez alors que votre vidéo apparait en bas. Regardez maintenant en haut dans la colonne Clip Size (MB), c'est la taille de votre projet a la sortie. Vue qu'il doit impérativement faire moins de 250ko (0.25MB) vous n'avez qu'à cliquez en haut sur [Video Enc Setting] et mettre dans Average Bitrate la valeur 100 -> OK.
Regardez à nouveau la colonne Clip Size (MB) pour vérifier que la taille fait bien moins de 0.25.
Si ce n'est pas le cas, vous n'aurez pas d'autre solution que de raccourcir votre montage vidéo. Ça peut être parfois lassant de devoir recommencer mais normalement si vous avez respecter la durée maximale que je vous est conseillé vous devez être bon.
Bref une fois votre Clip Size (MB) à moins de 0.25 / 2, rendez-vous dans l'onglet [Run(R)] et cliquez sur Encode + Multiplex.
Une fois terminé, que la petite fenêtre vous affiche:
Stream1 | [Complete]
Multiplex | [Complete]
vous pouvez cliquer sur [Close]. Vérifiez quand même que dans la fenêtre Log Window vous aillez la ligne suivante:
Error frame count : 0, Warning frame count: 0
Elle vous indique 0 erreurs et 0 alertes. Si ce n'est pas 0, c'est qu'il y a eu un/des problème/s et que vous devrez recommencer la manœuvre.
Vous pouvez quitter le programme sans enregistrer, votre projet étant quoi qu'il arrive déjà enregistré.
Pour finir il ne vous reste donc plus qu'à encoder ce projet en .pmf à l'aide de ce petit logiciel:
Extraire l'archive et lancer pmfcreater.exe.
Dans Path of your MPS cliquez sur [browse] pour aller chercher le fichier 00001.MPS qui n'est autre que votre projét créé avec UMD Stream Composer. Par défaut il se trouve dans le répertoire:
Mes documents/UmdStreamComposer/MuxWork/nom de votre projet/00001/
Ensuite dans Save As: cliquez sur [browse] pour indiquer l'endroit ou vous souhaitez enregistrer votre fichier que vous nommerez: ICON1
En bas dans M: mettez 1, puis cochez la case Make Icon
Cliquez enfin sur [Convert] et ce petit message sympathique comme tout vous informe du succès de cette rude tache:
Vous voilà donc en possession de votre ICON1.PMF
_________________
2. Réalisation du SND0.AT3:
Tout comme la vidéo, avant de commencer quoi que ce soit, il vous faut d'abord enregistrer un son. Ce son peut également être issus de l'intro, du gameplay ou encore directement de la bande son du jeu.
Là encore il existe une solution très simple en utilisant le magnétophone inclus dans tout les windows.
menu démarrer/Tous les programmes/Accessoires/Divertissements/Magnétophone
Commencez donc d'abord par ouvrir le Contrôle du volume:
double clic sur le haut parleurs à coté de l'horloge ou bien rendez-vous ici:
menu démarrer/Tous les programmes/Accessoires/Divertissements/Contrôle du volume
Dans l'onglet [Options] cliquez sur Propriétés, cochez la case Enregistrement et dans la liste cochez toutes les cases -> OK
Apparait alors une multitude de boutons de volume avec en dessous de chacun une case Sélectionner. Les deux seuls qui nous interressent là sont:
- Entrée Ligne que vous devez cocher si vous décidez d'enregistrer depuis une source externe branché sur la prise jack Entré Ligne de votre PC (comme par exemple une psp),
- pour le second tout dépend des PC cela peut être Mixage stéréo ou bien Wave si vous décidez d'enregistrer depuis une source interne (comme par exemple une vidéo youtube ou depuis l'émulateur ePSXe).
C'est d'ailleurs encore sur le portail vidéo youtube que l'ont trouve le plus de bande son. Essayez en tapant comme recherche "le nom de votre jeu soundtrack", il y a de grandes chances que vous trouviez votre bonheur.
Une fois votre bande son identifié, lancez donc le magnétophone. Allez dans l'onglet [Fichier] -> Propriétés, cliquez sur [Convertir maintenant] et dans le menu déroulant Nom: sélectionnez Qualité CD (manipulation à refaire à chaque lancement du Magnétophone et à chaque nouvel enregistrement). OK -> OK
Votre Magnétophone étant prêt, lancer alors l'enregistrement en cliquant sur
Si ce n'est pas le cas, c'est que vous n'avez pas sélectionnez la bonne source dans le Contrôle du volume.
Une fois l'enregistrement terminé, allez dans l'onglet [Fichier] -> Enregistrer sous... et sauvegardez le fichier. Toujours pour plus de compréhension dans ce tuto nous appellerons ce fichier son.wav.
Pour le montage du fichier .wav je vous conseil ce logiciel gratuit et simple d'utilisation:
Une fois installer lancer donc Audacity. Allez dans l'onglet [Fichier] -> Ouvrir et allez chercher votre fichier son.wav.
Faites une première lecture en appuyant sur la touche [Espace] pour vous familiariser un peu avec l'aperçu visuel par rapport au son et essayer d'y identifier la partie que vous aimeriez diffuser en boucle dans votre eboot.
Une fois que vous l'avez a peu près trouvé, il vous suffit de cliquer une première fois sur la ligne du haut ou du bas (peu importe) au tout début de cette partie, puis en maintenant la touche [Maj] de votre clavier de cliquer une seconde fois sur la fin. Vous venez donc de sélectionner une boucle (la partie grisé).
Pour vérifier, faites une lecture en boucle en maintenant la touche [Maj] et en cliquant sur la touche lecture en haut (icône verte).
Remarquez qu'en maintenant la touche [Maj], l'icône de lecture change en icône de lecture en boucle.
Si la boucle n'est pas parfaite, sélectionnez la à nouveau. Vous vous rendrez vite compte que c'est vraiment simple, il suffit de prendre le coup de main pour voir tout de suite le début et la fin de la boucle.
Étant donné la taille limite de 250ko pour le fichier SND0.AT3, je vous conseil de faire une boucle de moins de 30 secondes. Vous pouvez même descendre jusqu'à 27, 28 secondes maximum histoire d'avoir de la marge (aidez vous avec l'indication de la durée de la boucle en bas).
Une fois donc que vous avez votre boucle de moins de 30 secondes, parfaite et sélectionné, allez dans l'onglet [Edition] et cliquez sur Ne garder que la sélection. Ensuite dans l'onglet [Projet] -> Aligner les pistes.... cliquer sur Aligner avec le Zéro.
Vérifier une dernière fois votre boucle en cliquant n'importe où sur votre piste puis en lançant une nouvelle lecture en boucle.
Satisfait? Alors dans l'onglet [Fichier], cliquez sur Exporter en WAV... et sauvegardez votre nouveau fichier que nous appellerons son_boucle.wav.
Le format .at3 est enfaite un codec appelé Atrac3 qui est propriétaire de Sony. Vous devez donc dans un premier temps installer le codec:
Pour l'installer vous devez extraire l'archive et lancer atrac3.exe. Vous aurez peut être besoin de redémarrer votre PC pour que l'installation du codec prenne effet.
Infos complémentaires: dans certains cas (notamment sous Windows Vista) il est nécessaire d'installer le codec une seconde fois via le fichier atrac3.inf. Faire un clic droit puis Installer et à la question souhaitez vous remplacer le fichier répondez oui. Un redémarrage est alors nécessaire et le codec devrait alors fonctionner. (merci à darkcaufeu pour la remarque)
Ensuite il vous faudra le logiciel suivant pour convertir en .at3:
Une fois installé lancer GoldWave, fermé la fenêtre d'aide GoldWave Help (vous n'en avez pas besoin je suis là pour vous aider :p). Cliquer sur
Allez alors dans l'onglet [File] et cliquez sur Save As.... Conservez le Type: Wave (*.wav). Dans Attributes: selectionnez ATRAC3 66Kbps et nommer le fichier SND0
Si ATRAC3 66Kbps n'apparaissait pas, pas de panique le codec ne doit simplement pas être activé. Allez dans le Menu démarrer -> Panneau de configuration -> Sons et périphériques audio.
Dans l'onglet [Materiel], sélectionnez Codecs audio puis cliquez sur [Propriétés].
Rendez-vous dans l'onglets [Propriétés]
Sélectionnez alors le codec ATRAC3 puis cliquez sur [Propriétés]
et cochez la case Utiliser ce codec audio.
Infos complémentaires: L'outil de gestion des codecs n'est plus présent sous Windows Vista, il existe alors un logiciel vous permettant d'activer entre autres les codecs présent sur le système: InstalledCodec
Une fois donc votre fichier SND0.wav obtenu, fermez GoldWave et renommez le en SND0.AT3.
Dernière étape nécessaire sinon obligatoire puisque sans celle-ci, votre fichier SND0.AT3 ne se lirait non pas en boucle mais belle et bien une seule fois dans le menu memory stick. Il s'agit donc de boucler le fichier SND0.AT3.
Pour ça un petit logiciel supplémentaire sera nécessaire:
Vous n'avez simplement qu'à extraire l'archive, lancez GWAT3.exe, faites glisser votre fichier SND0.AT3 dans le logiciel
Puis cliquez sur
Vous obtenez alors un message confirmant la création du fichier Looped-SND0.at3
Il ne vous reste plus qu'à effacer le fichier SND0.AT3 et renommer Looped-SND0.at3 en SND0.AT3.
Et vous voilà en possession de votre SND0.AT3!
_________________
3. Réalisation des ICON0.PNG, PIC1.PNG, et BOOT.PNG
En se qui concerne donc ses fichiers images, rien de bien compliqué. Vous n'avez qu'à respecter le format PNG et respecter également les tailles qui sont:
ICON0.PNG : 144 x 80
PIC1.PNG : 480 x 272
BOOT.PNG : 480 x 272
Vous pouvez laissez libre cour a votre imagination pour obtenir des eboot vraiment personnalisé.
Je vous donne quand même un petit logiciel gratuit et vraiment tres complet pour ceux qui n'ont pas photoshop:
Juste pour information en se qui concerne l'ICON0.PNG, vous n'avez pas besoin de rajouter de reflet ou encore d'arrondir les angles de l'images car PSX2PSP le fait automatiquement pour vous (c'est pas royal ça?)
Sachez également, pour ceux qui ne connaissent pas encore, qu'il existe un site avec une base de donné assez conséquente rempli de fichiers icones, animé et son déjà tout prêt pour vos eboot, j'y upload également mes créations:
http://popsdb.com/
_________________
Pour le dump (récuperation) de votre CD PSX, la création a proprement dites du fichier Eboot.pbp, l'utilisation de PSX2PSP et l'installation du poapsloader multidisc, je n'ai aucunement besoin de continuer ce tuto puisque celui de Goldensun est vraiment complet et qui plus est, très bien fait:
[TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur une PSP en Custom Firmware.
_________________
Voilà c'était donc mon tout premier tutoriel sur pspgen, j'espère que celui-ci vous semblera claire et précis. Bien sur n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et suggestions concernant d'éventuels erreurs ou améliorations, je vous en remercie d'avance.
J'ai un petit souci pour le lancement de FF7,
J'ai une psp avec le CF 3.90 M33
avec popslaoder 3.80 M33-5 installer
j'ai compresser le jeu avec PSX2PSP_1.3 (1 seul ISO pour les 3 cds au final)
J'ai suivi les étapes ci-après :
mais au moment ou je choisit le pops:
-soit ca bloque sur l'écran de choix de pops (seule solution pour sortir éteindre la psp)
-soit écran noir
Me manque t-il une étape que j'ai pas vu ? en tout cas je lis et relis les tutos mais je ne vois pas ou j'ai foiré...
Merci de m'aider.
les bases :
- dumper son original en iso avec alcohol 52%
- convertir l'iso en eboot.pbp avec un logiciel de convertion (psx2psp par exemple)
- le placer dans le bon dossier psp (game/dossier nom du jeu)
aores il y a des variantes suivant ton CF actuel mais si c'est un 3.80 m33 ou + alors il te faudra obligatoirement le popslaoder pour faire tourner FFVII (avec pops 3.52 ou 3.71)
J ai une question concernant PSX2PSP 1.3 et la conversion en NTSC. Le probleme est que le tuto de pspgen concerne la vieille version dans laquelle il suffisait de cocher la case PAL to NTSC pour convertir dans ce format, mais dans cette version, ce n'est plus comme ça.
Il y avait deja eu un sujet avec la meme question sur la version 1.2 mais cela n'avait pas été résolu.
Dans cette version, je pense que c est dans option et patches, mais il y en a plusieurs. Les voici :
PAL2NTSC - Graphic Fix #1
PAL2NTSC - Graphic Fix #2
PAL2NTSC - Graphic Fix #3
PAL2NTSC - Graphic Fix #4
PAL2NTSC - Y Fix #1
PAL2NTSC - Y Fix #2
Lesquels choisir ? et à quoi servent-ils réellement ?
Merci.
Donc ton probleme vient surtout du fait que pour lire un jeu psx sur la psp , il faut le convertir en EBOOT , les iso de psx ne sont poas reconnus par le pops qui est l'emulateurs psx de la psp
Donc il va te falloir un logiciel de convertion comme par exemple simple popstationgui beta , icetea ou psx2psp , au choix
celui ci convertira ton iso en eboot ensuite , tu n'auras plus qu'a le placer comme ceci sur ta ms :
ms0/PSP/GAME/Dossier(nom du jeu)/EBOOT
et voila le travail RDV ds jeu > MS pour le lancer .
Ah oui encore un truc , comme les FF ont plusieur cd , il faudra que tu notes le game ID du cd1(qui devrait etre donne automatiquement par le logiciel) pour le mettre sur le cd 2 , 3 et 4 avec le logiciel de convertion de façon a ce que ta save soit reconnue par la psp lors du changement de cd
si ils sont differents le jeu ne reconnaitra pas la sauvegarde d'un cd a l'autre
A +